Para cada um destes exercícios, faça uma classe teste TesteExercicioXX
separada com o método static void Main(string[] args)
para testar a sua classe.
Em todos os exercícios, você terá que especificar, para cada atributo, constructor e método, se estes são public
ou private
Uma classe que modele um aluno, chamada "Aluno", com todos os métodos e atributos public
public
string
string
double
double
public void Relatorio()
, que imprime na tela:
Use a sua classe teste para testar as várias possibilidades.
(DICA: é a mesma coisa do exercício anterior, muda apenas o que estiver em negrito)
Uma classe que modele um aluno, chamada "Aluno", com todos os métodos e atributos public
public
string
Nome
double
double
public void Relatorio()
, que imprime na tela:
Uma classe que modele o nome de um aluno, chamada "Nome"
string primeiroNome
string sobrenome
Use a sua classe teste para testar as várias possibilidades.
(DICA: é a mesma coisa do exercício anterior, muda apenas o que estiver em negrito)
Uma classe que modele um aluno, chamada "Aluno", com todos os métodos e atributos public
public
string
Cadastro
double
double
public void Relatorio()
, que imprime na tela:
Uma classe que modele o cadastro de um aluno, chamada "Cadastro"
Nome nome
Endereco endereco
Uma classe que modele o nome de um aluno, chamada "Nome"
string primeiroNome
string sobrenome
Uma classe que modele o nome de um aluno, chamada "Endereco"
string rua
int numero
Use a sua classe teste para testar as várias possibilidades.
(DICA: é a mesma coisa do exercício anterior, muda apenas o que estiver em negrito)
Uma classe que modele um aluno, chamada "Aluno", com todos os métodos e atributos public
public
string
Cadastro
Boletim
public void Relatorio()
, que imprime na tela:
Uma classe que modele o cadastro de um aluno, chamada "Cadastro"
Nome nome
Endereco endereco
Uma classe que modele o boletim de um aluno, chamada "Boletim"
double NotaNP1
double NotaNP2
double Media()
que retorna a média deste alunosboolean Passou()
que retorna a se o aluno passou de ano ou nãoFazer a mesma classe do exercício anterior, mas incluir o override
do método public override string ToString()
, que imprime os dados do objeto.
Para fazer o override
deste método implemente o método com a seguinte assinatura:
public override string ToString(){
// implementação do método
}
.