Um pequeno programa em Java

Vamos fazer um pequeno programa em Java para conhecer alguns conceitos básicos que vamos precisar, como variáveis, tipos, uso de métodos e valores.

Crie um rascunho (scratch) no Android Studio, este ambiente de rascunho é independente de projeto e serve para testar algumas funcionalidades.

Clique com o botão direito em scratches and consoles

As opções estarão em ordem alfabética, selecione Java.

Será criado um arquivo com uma classe e um método main.

Agora vamos colocar um código dentro do main

class Scratch {
    public static void main(String[] args) {
        /*
         * TODO CÓDIGO DEVE SER COLOCADO AQUI
         */
    }
}

Para programar usaremos a seguinte ordem:

  1. Primeiro criaremos 3 variáveis do tipo inteira, isso quer dizer que estas variáveis só podem ter um valor de um número inteiro.
  2. Depois colocaremos valores nas variáveis a e b
  3. Depois vamos operar as variáveis e guardar o valor em c
  4. Em seguida vamos mostrar o resultado na tela para o usuário.
class Scratch {
    public static void main(String[] args) {
        // Aqui estamos definindo as variaveis
        // devemos colocar o tipo (int) e o nome da variavel
        int a;
        int b;
        int c;

        // aqui estamos colocando um valor para as variaveis a e b
        a = 2;
        b = 3;

        // estamos fazendo uma operacao matematica e guardando este valor em c
        c = a+b;

        // aquio estamos imprimindo esta variavel na tela do usuario
        System.out.println(c);

    }
}

Execute o programa clicando na seta verde ao lado esquerdo da main para ver o resultado.

Mais um programa em Java

Java é uma linguagem orientada a objetos, isto quer dizer que cada elemento criado tem muitas funcionalidades.

Estes elementos criados chamamos de objetos.

Neste próximo exemplo vamos criar algumas String e veremos algumas funcionalidades.

String são objetos que representam palavras ou qualquer cadeia de characteres alinhados. Criamos uma String colocando aspas duplas em volta de uma cadeia de characteres.

Por exemplo "casa" é uma String.
"a minha casa" é uma String.
"n#n s3n$3!" é uma String.
E Atenção "3" é uma String e não o número inteiro 3.

Agora crie outro arquivos de rascunho e vamos usar algumas funcionalidades de String.

Para programar usaremos a seguinte ordem:

  1. Primeiro criaremos 3 variáveis para guardar os valores das String
  2. Depois colocaremos valores nas variáveis
  3. Depois vamos operar as variáveis concatenando o valor de nome com sobrenome
  4. Em seguida vamos mostrar o resultado
  5. Depois vamos usar uma funcionalidade de String que é o método toUpperCase, este método retorna o mesmo valor da String mas transformando tudo em letra maiúscula.
  6. Em seguida vamos mostrar o tamanho da String nome usando o método lenght que retorna um inteiro.
class Scratch {
    public static void main(String[] args) {
        // vamos definir 3 variaveis do tipo String
        String nome;
        String sobrenome;
        String nomeInteiro;

        // Vamos dar um valor para estas variaveis
        nome = "vinicius";
        sobrenome = "pereira";
        nomeInteiro = nome + sobrenome;

        // vamos imprimir o resultado
        System.out.println(nomeInteiro);

        // vamos usar uma funcionalidade da String: transformar para letra maiuscula
        String nomeLetraMaiuscula = nome.toUpperCase();
        System.out.println(nomeLetraMaiuscula);

        // vamos ver o tamanho do nome
        int tamanho = nome.length();
        System.out.println(tamanho);

    }
}